陜南地區首個沉浸式XR文旅項目《漢使張騫·啟程》落地城固縣張騫紀念館,已于近期完成初步測試,預計將于4月份投入運營。該項目集成大空間定位、高精度3D建模及實時渲染等技術,旨在通過數字化手段復原西漢時期張騫出使西域的歷史場景。
據悉,該體驗項目單次時長約30分鐘,劇情架構劃分為十二個章節。沉浸式體驗流程設定為觀眾在虛擬數字博物館場景中誤觸“時空之門”后,穿越并化身張騫副官,依次經歷長安辭行、馬車行進、匈奴遭遇、單于王庭對峙、腹地生存及逃脫前往大月氏等關鍵歷史節點。

記者體驗測試版《漢使張騫·啟程》XR文旅項目的交互式操作。
項目負責人曹征介紹,項目實現了從內容制作到硬件集成的全鏈路自主研發,觀眾在體驗中不再是被動觀看屏幕,而是作為劇情推動者參與互動,具體環節包括協助張騫抵御騎兵追擊以及在西域集市進行以物易物交易等。
針對XR媒介的特殊性,項目導演周也清在劇本構思上放棄了傳統影視的蒙太奇剪輯手法?!疤摂M現實電影沒有剪輯,不能用蒙太奇的手法去講故事,需要更多的從鏡頭敘事轉變成環境敘事。”周也清表示,團隊通過在環境中設置氛圍、人物與道具來讓觀眾體驗當下的故事情節。
在人物塑造上,周也清依據史料將張騫形象鎖定為二十多歲的青年。“歷史上張騫出使時正值意氣風發的年紀,他在沒有導航、沒有精確地圖,沿途基本上是‘開盲盒’的狀態下堅持十余年,核心在于使命感?!敝芤睬逭f。項目美術風格以寫實還原漢朝時期西域風貌為主,在穿越環節的數字空間采用類似壁畫風格的寫意表現,用于區分時空維度。
在技術落地環節,項目總策劃李鑫重點介紹了交互方式的特點。系統采用當前較先進的頭顯設備(具備雙眼4K清晰度),結合Unity和UE雙引擎,實現了無需手柄的純手勢交互?!拔覀償[脫了手柄的限制,通過傳感器實時掃描手部狀態,實現徒手抓握道具和操作弩弓?!崩铞沃赋?,項目的技術攻關重點在于提升手勢識別精度。
“我們需要讓虛擬物品的手勢和玩家的手勢之間有一種更自然的融合,力求讓玩家在手勢去觸摸的過程之中,能達到一種和實際物品感受是一樣的效果。”李鑫解釋說,通過優化算法,項目實現了玩家在射擊、交易等互動中的流暢體驗,豐富了虛擬現實的交互層次。
對于項目的整體定位,曹征表示,該項目是響應國家沉浸式文旅發展戰略的具體舉措,旨在解決傳統文博“有資源缺體驗、有歷史缺活化”的痛點。
城固縣張騫紀念館副館長趙佳倪表示,依托世界文化遺產張騫墓的品牌優勢,館方引入虛擬現實等技術,真實還原張騫持節出使場景。該項目意在賦能張騫墓品牌宣傳,提升游客參與感,推動張騫文化向全國及絲路沿線國家廣泛傳播。
目前,涵蓋前三章劇情的十分鐘先導片已于春節期間測試運行,完整版將于近期正式對公眾開放。
名詞解釋:XR(擴展現實)作為統稱術語,包含VR(虛擬現實)、AR(增強現實)、MR(混合現實)三種技術,旨在通過數字技術融合物理與虛擬世界。