陜南地區(qū)首個沉浸式XR文旅項目《漢使張騫·啟程》落地城固縣張騫紀念館,已于近期完成初步測試,預(yù)計將于4月份投入運營。該項目集成大空間定位、高精度3D建模及實時渲染等技術(shù),旨在通過數(shù)字化手段復(fù)原西漢時期張騫出使西域的歷史場景。
據(jù)悉,該體驗項目單次時長約30分鐘,劇情架構(gòu)劃分為十二個章節(jié)。沉浸式體驗流程設(shè)定為觀眾在虛擬數(shù)字博物館場景中誤觸“時空之門”后,穿越并化身張騫副官,依次經(jīng)歷長安辭行、馬車行進、匈奴遭遇、單于王庭對峙、腹地生存及逃脫前往大月氏等關(guān)鍵歷史節(jié)點。

記者體驗測試版《漢使張騫·啟程》XR文旅項目的交互式操作。
項目負責(zé)人曹征介紹,項目實現(xiàn)了從內(nèi)容制作到硬件集成的全鏈路自主研發(fā),觀眾在體驗中不再是被動觀看屏幕,而是作為劇情推動者參與互動,具體環(huán)節(jié)包括協(xié)助張騫抵御騎兵追擊以及在西域集市進行以物易物交易等。
針對XR媒介的特殊性,項目導(dǎo)演周也清在劇本構(gòu)思上放棄了傳統(tǒng)影視的蒙太奇剪輯手法。“虛擬現(xiàn)實電影沒有剪輯,不能用蒙太奇的手法去講故事,需要更多的從鏡頭敘事轉(zhuǎn)變成環(huán)境敘事。”周也清表示,團隊通過在環(huán)境中設(shè)置氛圍、人物與道具來讓觀眾體驗當(dāng)下的故事情節(jié)。
在人物塑造上,周也清依據(jù)史料將張騫形象鎖定為二十多歲的青年。“歷史上張騫出使時正值意氣風(fēng)發(fā)的年紀,他在沒有導(dǎo)航、沒有精確地圖,沿途基本上是‘開盲盒’的狀態(tài)下堅持十余年,核心在于使命感。”周也清說。項目美術(shù)風(fēng)格以寫實還原漢朝時期西域風(fēng)貌為主,在穿越環(huán)節(jié)的數(shù)字空間采用類似壁畫風(fēng)格的寫意表現(xiàn),用于區(qū)分時空維度。
在技術(shù)落地環(huán)節(jié),項目總策劃李鑫重點介紹了交互方式的特點。系統(tǒng)采用當(dāng)前較先進的頭顯設(shè)備(具備雙眼4K清晰度),結(jié)合Unity和UE雙引擎,實現(xiàn)了無需手柄的純手勢交互。“我們擺脫了手柄的限制,通過傳感器實時掃描手部狀態(tài),實現(xiàn)徒手抓握道具和操作弩弓。”李鑫指出,項目的技術(shù)攻關(guān)重點在于提升手勢識別精度。
“我們需要讓虛擬物品的手勢和玩家的手勢之間有一種更自然的融合,力求讓玩家在手勢去觸摸的過程之中,能達到一種和實際物品感受是一樣的效果。”李鑫解釋說,通過優(yōu)化算法,項目實現(xiàn)了玩家在射擊、交易等互動中的流暢體驗,豐富了虛擬現(xiàn)實的交互層次。
對于項目的整體定位,曹征表示,該項目是響應(yīng)國家沉浸式文旅發(fā)展戰(zhàn)略的具體舉措,旨在解決傳統(tǒng)文博“有資源缺體驗、有歷史缺活化”的痛點。
城固縣張騫紀念館副館長趙佳倪表示,依托世界文化遺產(chǎn)張騫墓的品牌優(yōu)勢,館方引入虛擬現(xiàn)實等技術(shù),真實還原張騫持節(jié)出使場景。該項目意在賦能張騫墓品牌宣傳,提升游客參與感,推動張騫文化向全國及絲路沿線國家廣泛傳播。
目前,涵蓋前三章劇情的十分鐘先導(dǎo)片已于春節(jié)期間測試運行,完整版將于近期正式對公眾開放。
名詞解釋:XR(擴展現(xiàn)實)作為統(tǒng)稱術(shù)語,包含VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強現(xiàn)實)、MR(混合現(xiàn)實)三種技術(shù),旨在通過數(shù)字技術(shù)融合物理與虛擬世界。